在上一篇文章中,我们已经完成了 Node.js 的入门与环境安装。本节我们将聚焦于全局对象的学习,这是理解 Node.js 语法与运行机制的重要基础。为了方便大家理解,我们将通过与浏览器环境中的 window对象进行类比,来系统梳理 Node.js 全局对象的相关知识。
本文内容:
Node程序传递参数
Node的输出
全局对象
Node程序传递参数
在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:
node index.js env=development danny
如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
获取参数其实是在process的内置对象中的;
如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到;
现在,我们先找到其中的argv属性:
我们发现它是一个数组,里面包含了我们需要的参数;
console.log(process.argv[2]);
console.log(process.argv[3]);
process.argv.forEach(item => {
console.log(item);
})
Node的输出
console.log:最常用的输入内容的方式:console.log
console.clear:清空控制台:console.clear
console.trace:打印函数的调用栈:console.trace
function foo() {
bar();
}
function bar() {
console.trace();
}
foo();还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以参考官方文档了解一下。
全局对象
Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:
这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习;
某些全局对象并不常用,某些全局对象我们会在后续学习中讲到;
比如module、exports、require()会在模块化中讲到;
比如Buffer后续会专门讲到;
特殊的全局对象
为什么我称之为特殊的全局对象呢?
这些全局对象可以在模块中任意使用,但是在命令行交互中是不可以使用的;
包括:__dirname、__filename、exports、module、require()
_dirname:获取当前文件所在的路径:
注意:不包括后面的文件名
__filename:获取当前文件所在的路径和文件名称:
注意:包括后面的文件名称
console.log(__dirname);
console.log(__filename);
常见的全局对象
process对象:process提供了Node进程中相关的信息:
比如Node的运行环境、参数信息等;
后面在项目中,我们会用到如何将一些环境变量读取到 process 的 env 中;
console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
定时器函数:在Node中使用定时器有好几种方式:
setTimeout(callback, delay[, ...args]):callback在delay毫秒后执行一次;
setInterval(callback, delay[, ...args]):callback每delay毫秒重复执行一次;
setImmediate(callback[, ...args]):callbackI / O事件后的回调的“立即”执行;
这里先不展开讨论它和setTimeout(callback, 0)之间的区别;
因为它涉及到事件循环的阶段问题,我会在后续详细讲解事件循环相关的知
process.nextTick(callback[, ...args]):添加到下一次tick队列中;
具体的讲解,也放到事件循环中说明;
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout");
}, 0);
setInterval(() => {
console.log("setInterval");
}, 1000);
setImmediate(() => {
console.log("setImmediate");
});
process.nextTick(() => {
console.log("process.nextTick");
});
global全局对象
global是一个全局对象,事实上前面我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:

在交互式命令行,输入global.按两下Tab
global和window的区别:
在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等
在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象。
但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window 对象上:
var name = "danny";
console.log(name);
console.log(window.name); // danny但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:
console.log(global.process);
var name = "danny";
console.log(name);
console.log(global.name); // undefinedES2020 (ES11) 引入了 globalThis作为统一的全局对象访问方式:
globalThis是 JavaScript 中访问全局对象的统一标准,无论代码运行在浏览器、Node.js 还是其他 JavaScript 环境中,都可以通过 globalThis安全地访问全局对象及其属性。
Node中
console.log(globalThis);
console.log(global === globalThis); // true浏览器中
